{"id":16828,"date":"2020-10-28T18:57:09","date_gmt":"2020-10-28T17:57:09","guid":{"rendered":"https:\/\/protecciondatos-lopd.com\/empresas\/?p=16828"},"modified":"2022-05-11T16:29:44","modified_gmt":"2022-05-11T14:29:44","slug":"tipos-formato-audio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/protecciondatos-lopd.com\/empresas\/tipos-formato-audio\/","title":{"rendered":"18 tipos de formato de audio y sus caracter\u00edsticas"},"content":{"rendered":"<p>Los archivos de audio vienen en todos los tipos y tama\u00f1os. Y aunque todos estemos familiarizados con MP3, \u00bfqu\u00e9 pasa con AAC, FLAC, OGG o WMA? \u00bfPor qu\u00e9 existen tantos est\u00e1ndares de audio? \u00bfExiste un mejor formato de audio? \u00bfCu\u00e1les son importantes y cu\u00e1les puedes ignorar? En este post te damos respuesta a todas estas preguntas y explicamos los principales <strong>tipos de formato de audio<\/strong>.<\/p>\n<div id=\"toc_container\" class=\"no_bullets\"><p class=\"toc_title\">Contenido del art&iacute;culo<\/p><ul class=\"toc_list\"><li><a href=\"#Que_es_el_formato_en_un_audio\">\u00bfQu\u00e9 es el formato en un audio?<\/a><ul><li><a href=\"#Bit_depth\">Bit depth<\/a><\/li><li><a href=\"#Sample_rate\">Sample rate<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#Tipos_de_formatos_de_audio_y_caracteristicas\">Tipos de formatos de audio y caracter\u00edsticas<\/a><ul><li><a href=\"#WAV\">WAV<\/a><\/li><li><a href=\"#AIFF\">AIFF<\/a><\/li><li><a href=\"#AU\">AU<\/a><\/li><li><a href=\"#FLAC\">FLAC<\/a><\/li><li><a href=\"#MPEG-4\">MPEG-4<\/a><\/li><li><a href=\"#Shorten\">Shorten<\/a><\/li><li><a href=\"#TTA\">TTA<\/a><\/li><li><a href=\"#ATRAC\">ATRAC<\/a><\/li><li><a href=\"#Apple_Lossless\">Apple Lossless<\/a><\/li><li><a href=\"#MP3\">MP3<\/a><\/li><li><a href=\"#Vorbis\">Vorbis<\/a><\/li><li><a href=\"#Musepack\">Musepack<\/a><\/li><li><a href=\"#AAC\">AAC<\/a><\/li><li><a href=\"#WMA\">WMA<\/a><\/li><li><a href=\"#Opus\">Opus<\/a><\/li><li><a href=\"#OGG\">OGG<\/a><\/li><li><a href=\"#DSD\">DSD<\/a><\/li><li><a href=\"#MQA\">MQA<\/a><\/li><\/ul><\/li><li><a href=\"#Que_formato_de_audio_es_el_adecuado_para_ti\">\u00bfQu\u00e9 formato de audio es el adecuado para ti?<\/a><\/li><\/ul><\/div>\n<h2><span id=\"Que_es_el_formato_en_un_audio\"><strong>\u00bfQu\u00e9 es el formato en un audio?<\/strong><\/span><\/h2>\n<p>El <strong>formato de audio<\/strong> es un tipo de archivo para almacenar datos de audio digital en un sistema inform\u00e1tico. El ancho de banda m\u00e1ximo del formato de audio es de 20 KHz, con una frecuencia de entre 40 y 50 KHz. Al adoptar Liner PCM (modulaci\u00f3n de c\u00f3digo de pulso), cada longitud de paso cuantificado del audio es la misma.<\/p>\n<p>El dise\u00f1o de bits de los datos de audio se denomina <strong>formato de codificaci\u00f3n de audio<\/strong> y se puede descomprimir o comprimir para reducir el tama\u00f1o del archivo; por lo tanto, los formatos de archivo de audio se pueden dividir en compresi\u00f3n con p\u00e9rdida y compresi\u00f3n sin p\u00e9rdida. Pero lo que usamos a menudo es la compresi\u00f3n con p\u00e9rdida. Dado que hay p\u00e9rdida de datos en el proceso de audio digital, no podemos llegar a los que realmente no tienen p\u00e9rdidas.<\/p>\n<p>No todos los formatos de archivos de audio son iguales. La frecuencia de muestreo y la profundidad de bits determinan la resoluci\u00f3n, el rango de frecuencia y el rango din\u00e1mico del audio. El est\u00e1ndar para audio con calidad de CD es una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz y una profundidad de bits de 16 bits.<\/p>\n<p>Cualquier cosa por debajo de esto y su audio no se considera alta definici\u00f3n (HD) o alta resoluci\u00f3n. Muchos formatos de archivo de audio utilizan configuraciones inferiores a las que se consideran HD.<\/p>\n<ul>\n<li>Te puede interesar: <a href=\"https:\/\/protecciondatos-lopd.com\/empresas\/tipos-formato-video\/\">tipos de formato de v\u00eddeo<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"Bit_depth\"><strong>Bit depth<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>Podemos pensar en la <strong>profundidad de bits<\/strong> como la resoluci\u00f3n de cada muestra digital dada. Cada d\u00edgito binario se llama bit. La profundidad de bits o bit depth determinar\u00e1 con qu\u00e9 precisi\u00f3n podemos definir la amplitud.<\/p>\n<p>Por ejemplo: si solo tuvi\u00e9ramos 1 bit, las \u00fanicas 2 definiciones posibles ser\u00edan que la amplitud sea 1 o 0, activada o desactivada. Con m\u00e1s bits, podemos agregar valores m\u00e1s precisos para la amplitud que muestrean con precisi\u00f3n la se\u00f1al anal\u00f3gica original.<\/p>\n<p>Las profundidades de bits m\u00e1s comunes con las que te encontrar\u00e1s son las de <strong>16 bits, 24 bits y 32 bits flotantes<\/strong>. Cuanto mayor sea el n\u00famero, mayor margen din\u00e1mico y margen din\u00e1mico tendr\u00e1s. Sin embargo, la diferencia entre la flotaci\u00f3n de 16, 24 y 32 bits es m\u00e1s amplia de lo que podr\u00edas pensar.<\/p>\n<p>Entonces, \u00bfqu\u00e9 profundidad de bits es mejor para grabar? Tenemos que tener en cuenta algunas cosas: calidad de audio (o resoluci\u00f3n), tama\u00f1o de datos y formato de reproducci\u00f3n. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, mayor resoluci\u00f3n tendr\u00e1 su audio digital. Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 no grabar todo en 32 o incluso 64 bits flotantes?<\/p>\n<p>Por un lado, una resoluci\u00f3n m\u00e1s alta significa tama\u00f1os de archivo m\u00e1s grandes y un uso de CPU ligeramente mayor, pero no lo suficiente como para marcar una diferencia notable al grabar.<\/p>\n<p>Cuando las ondas de sonido se convierten de anal\u00f3gicas a digitales, ingresan al DAW a una profundidad de 24 bits por defecto. Las profundidades de bits por encima de este valor solo importan una vez que introduces un procesamiento adicional.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, ten en cuenta que masterizar y exportar tu mezcla requerir\u00e1 una reducci\u00f3n de bits. Para ahorrar espacio, los formatos de reproducci\u00f3n (como CD) a menudo se limitan a 16 bits. Por lo tanto, todo lo que grabes por encima de esta resoluci\u00f3n estar\u00e1 abarrotado para adaptarse a un espacio m\u00e1s peque\u00f1o.<\/p>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"Sample_rate\"><strong>Sample rate<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>El sistema toma estas medidas a una velocidad llamada <strong>frecuencia de muestreo<\/strong> o sample rate, medida en kilohercios. En la mayor\u00eda de los DAW, encontrar\u00e1s una frecuencia de muestreo ajustable en tus preferencias de audio. Esto controla la frecuencia de muestreo del audio en tu proyecto.<\/p>\n<p>Las opciones que ves en el <strong>DAW<\/strong> promedio (44,1 kHz, 48 kHz) pueden parecer un poco aleatorias, pero no lo son. La frecuencia de muestreo determina el rango de frecuencias capturadas en audio digital. Usemos una onda sinusoidal para demostrar:<\/p>\n<p>Para medir la frecuencia de esta onda sinusoidal, necesitamos poder detectar y definir un ciclo. Un ciclo completo de cualquier ola contiene una etapa positiva y negativa. Para conocer la duraci\u00f3n de este ciclo, la longitud de onda que nos lleva a la frecuencia de la onda, necesitamos detectar estas dos etapas. Por lo tanto, necesitamos medir la onda al menos dos veces por ciclo completo para capturar con precisi\u00f3n su frecuencia.<\/p>\n<p>Esto significa que podemos capturar y reconstruir la frecuencia de la onda sinusoidal original con una frecuencia de muestreo de al menos el doble de su frecuencia, una frecuencia llamada frecuencia de Nyquist.<\/p>\n<p>La frecuencia de muestreo m\u00e1s com\u00fan que ver\u00e1s es 44,1 kHz, o 44,100 muestras por segundo. Este es el est\u00e1ndar para la mayor\u00eda de audio de consumo, utilizado para formatos como CD.<\/p>\n<p>Este no es un n\u00famero arbitrario. Los humanos pueden escuchar frecuencias entre 20 Hz y 20 kHz. La mayor\u00eda de las personas pierden la capacidad de escuchar las frecuencias altas a lo largo de sus vidas y solo pueden escuchar frecuencias de hasta 15 kHz a 18 kHz. Sin embargo, esta regla de &#8220;20 a 20&#8221; todav\u00eda se acepta como el rango est\u00e1ndar para todo lo que podemos escuchar.<\/p>\n<h2 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"Tipos_de_formatos_de_audio_y_caracteristicas\"><strong>Tipos de formatos de audio y caracter\u00edsticas<\/strong><\/span><\/h2>\n<p>Los formatos de audio se pueden dividir en 3 <strong>tipos<\/strong> principales:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Formato de audio sin compresi\u00f3n<\/strong><\/li>\n<li><strong>Formato de audio comprimido sin p\u00e9rdidas<\/strong><\/li>\n<li><strong>Formato de audio comprimido con p\u00e9rdida<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Vamos a analizar los tipos de formato de audio y el grupo al que pertenecen.<\/p>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"WAV\"><strong>WAV<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>Uno de los tipos de formato de audio m\u00e1s comunes es WAV, que son las siglas de <strong>Waveform Audio File Format<\/strong>. El <strong>formato de audio WAV<\/strong> fue desarrollado por Microsoft e IBM en 1991.<\/p>\n<p>Mucha gente asume que todos los archivos WAV son archivos de audio sin comprimir, pero eso no es exactamente cierto. WAV es en realidad un contenedor de Windows para diferentes formatos de audio. Esto significa que un archivo WAV podr\u00eda contener audio comprimido, pero rara vez se usa para eso.<\/p>\n<p>La mayor\u00eda de los archivos WAV contienen audio sin comprimir en formato PCM. El archivo WAV es solo un contenedor para la codificaci\u00f3n PCM, lo que lo hace m\u00e1s adecuado para su uso en sistemas Windows. Sin embargo, los sistemas Mac generalmente pueden abrir archivos WAV sin ning\u00fan problema.<\/p>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"AIFF\"><strong>AIFF<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>AIFF es otro de los tipos de formato de audio\u00a0 (<strong>Audio Interchange File Format<\/strong>). Similar a c\u00f3mo Microsoft e IBM desarrollaron WAV para Windows, AIFF es un formato que fue desarrollado por Apple para sistemas Mac en 1988.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n similar a los archivos WAV, los archivos AIFF pueden contener varios tipos de formatos de audio. Por ejemplo, hay una versi\u00f3n comprimida llamada AIFF-C y otra versi\u00f3n llamada Apple Loops que utilizan GarageBand y Logic Audio. Ambos usan la misma extensi\u00f3n AIFF.<\/p>\n<p>La mayor\u00eda de los archivos AIFF contienen audio sin comprimir en formato PCM. El archivo AIFF es solo un contenedor para la codificaci\u00f3n PCM, lo que lo hace m\u00e1s adecuado para su uso en sistemas Mac. Sin embargo, los sistemas Windows generalmente pueden abrir archivos AIFF sin ning\u00fan problema.<\/p>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"AU\"><strong>AU<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>El <strong>formato de audio AU<\/strong> es un formato de archivo de audio simple, desarrollado por <strong>Sun Microsystems<\/strong>. El formato era com\u00fan en las primeras p\u00e1ginas web.<\/p>\n<p>Originalmente no ten\u00eda encabezado, siendo simplemente datos codificados por ley de 8 bits a una frecuencia de muestreo de 8000 Hz. Los archivos m\u00e1s nuevos tienen un encabezado, un fragmento de informaci\u00f3n opcional y luego los datos (en formato big endian).<\/p>\n<p>Los archivos de audio AU deben tener una firma (etiqueta) .snd (hexadecimal: 2E 73 6E 64) al principio del archivo de audio.<\/p>\n<p>El archivo AU tiene un encabezado que consta de seis palabras de 32 bits sin firmar, que definen: firma, desplazamiento de datos, tama\u00f1o de datos, codificaci\u00f3n, frecuencia de muestreo y n\u00famero de canales.<\/p>\n<p>La suma de la compensaci\u00f3n de datos y el tama\u00f1o de los datos da al archivo de audio una longitud completa. Todos los valores de datos se almacenan en formato big-endian (el byte m\u00e1s significativo primero).<\/p>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"FLAC\"><strong>FLAC<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>FLAC son las siglas de <strong>Free Lossless Audio Codec<\/strong>. Se ha convertido r\u00e1pidamente en uno de los formatos sin p\u00e9rdida m\u00e1s populares disponibles desde su introducci\u00f3n en 2001.<\/p>\n<p>Lo bueno es que FLAC puede comprimir un archivo fuente original hasta en un 60 por ciento sin perder un solo bit de datos. Lo que es a\u00fan mejor es que FLAC es uno de los tipos de <strong>formato de audio libres<\/strong> de c\u00f3digo abierto, por lo que no impone restricciones de propiedad intelectual.<\/p>\n<p>FLAC es compatible con la mayor\u00eda de los programas y dispositivos principales y es la principal alternativa a MP3 para m\u00fasica. Con \u00e9l, b\u00e1sicamente obtienes la calidad completa de audio sin comprimir sin procesar a la mitad del tama\u00f1o del archivo. Es por eso que muchos ven a FLAC como el mejor formato de audio.<\/p>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"MPEG-4\"><strong>MPEG-4<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>M4A es una extensi\u00f3n de archivo para un archivo de audio codificado con <strong>codificaci\u00f3n de audio avanzada<\/strong> (AAC), que es una compresi\u00f3n con p\u00e9rdida. En general, M4A se pens\u00f3 como el sucesor de MP3, que no hab\u00eda sido dise\u00f1ado originalmente solo para audio, sino que pod\u00eda usarse como <strong>formato de video<\/strong> MPEG 1 o 2. M4A son las siglas de <strong>MPEG 4 Audio<\/strong>.<\/p>\n<p>Las extensiones de archivo M4A y MP3 se utilizan para archivos de solo audio. Los archivos contenedores MPEG 4 de solo audio suelen tener una extensi\u00f3n de archivo M4A. Los archivos M4A est\u00e1n desprotegidos. Los archivos protegidos suelen tener una extensi\u00f3n de archivo M4P.<\/p>\n<p>La calidad de los archivos M4A es mejor y los tama\u00f1os de archivo son m\u00e1s peque\u00f1os en comparaci\u00f3n con los archivos MP3. Los archivos M4A suenan mejor que los archivos MP3 cuando se codifican a la misma velocidad de bits debido a algunas de las mejoras realizadas en el formato, como:<\/p>\n<ul>\n<li>Compresi\u00f3n basada en la percepci\u00f3n: si no est\u00e1 dentro de la percepci\u00f3n humana, los datos de sonido pueden perderse sin un efecto notable en la calidad.<\/li>\n<li>Tama\u00f1o de bloque de muestra m\u00e1s peque\u00f1o de 120 o 128 muestras en lugar de 192 para se\u00f1ales cambiantes (o transitorias), lo que permite detalles m\u00e1s precisos donde se necesitan.<\/li>\n<li>Tama\u00f1os de bloque m\u00e1s grandes en se\u00f1ales estacionarias, 1024 o 960 frente a los 576 bloques de muestra de MP3, lo que permite que menos datos representen una parte de la m\u00fasica que no tiene la misma complejidad.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"Shorten\"><strong>Shorten<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>Shorten (SHN) es un formato de archivo utilizado para <strong>comprimir datos de audio<\/strong>. Es una forma de compresi\u00f3n de datos de archivos y se utiliza para compresi\u00f3n sin p\u00e9rdida de archivos de audio de calidad CD (44,1 kHz 16-bit est\u00e9reo PCM).<\/p>\n<p>Shorten ya no se desarrolla y otros tipos de formato de audio como FLAC, Monkey&#8217;s Audio (APE), TTA y WavPack (WV) se han vuelto m\u00e1s populares. Sin embargo, Shorten todav\u00eda est\u00e1 en uso por algunas personas porque hay grabaciones de conciertos legalmente negociadas en circulaci\u00f3n que se codifican como archivos Shorten.<\/p>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"TTA\"><strong>TTA<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>TTA son las siglas de <strong>The True Audio<\/strong>. Es un compresor de audio sin p\u00e9rdidas en tiempo real gratuito basado en filtros de pron\u00f3stico adaptativos. TTA ofrece niveles de compresi\u00f3n adecuados mientras mantiene altas velocidades de operaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Al no tener p\u00e9rdida de datos ni de calidad, TTA comprime archivos a tan solo un 30% de su tama\u00f1o original (permite el almacenamiento de hasta 20 CD de audio de m\u00fasica en un solo DVD-R). Los requisitos m\u00ednimos del sistema lo han hecho bastante popular. Las proporciones de compresi\u00f3n logradas por el c\u00f3dec TTA var\u00edan, dependiendo del tipo de m\u00fasica, pero oscilan entre el 30% y el 70% del original.<\/p>\n<p>El formato de audio comprimido sin p\u00e9rdidas TTA admite etiquetas de informaci\u00f3n ID3v1 e ID3v2. La compresi\u00f3n se realiza en datos multicanal de 8, 16 y 24 bits de archivos de audio WAV.<\/p>\n<p>Actualmente, la mayor\u00eda de los <strong>reproductores de audio no admiten archivos TTA<\/strong>. Para que tu m\u00fasica tta sea compatible con tu reproductor de mp3, debes convertirla. Total Audio Converter convertir\u00e1 tta a mp3, aac, wav, wma y otros formatos en 3 pasos.<\/p>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"ATRAC\"><strong>ATRAC<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>ATRAC es uno de los tipos de formato de audio usado por dispositivos electr\u00f3nicos Sony, como PlayStation Portable (PSP) y reproductores de audio digital Sony; ATRAC son las siglas de &#8220;<strong>Adaptive Transform Acoustic Coding<\/strong>&#8221; y se refiere a m\u00faltiples algoritmos de compresi\u00f3n desarrollados por Sony.<\/p>\n<p>Est\u00e1 basado en principios psicoac\u00fasticos y ofrece distintas tasas de compresi\u00f3n, seg\u00fan la calidad de sonido. Actualmente se utiliza para guardar informaci\u00f3n de se\u00f1ales de audio, en MiniDisc y otros reproductores de audio propietarios de Sony.<\/p>\n<p>La primera versi\u00f3n de este c\u00f3dec, ATRAC1 o simplemente ATRAC, se desarroll\u00f3 en 1992 y consegu\u00eda comprimir la informaci\u00f3n de audio aproximadamente a la quinta parte de la tasa de datos de un CD. Asimismo, esta tecnolog\u00eda no ha dejado de evolucionar y sus versiones m\u00e1s recientes ATRAC3 y ATRAC3plus, que aparecieron en el a\u00f1o 1999 y en 2002, ofrecen compresiones mayores, llegando a codificar el audio al 5 y 10% de la tasa de datos de un CD, respectivamente.<\/p>\n<p>El hecho de reducir el tama\u00f1o de los datos de audio, manteniendo una calidad suficientemente buena, ha permitido grabar m\u00e1s temas en los diferentes soportes de almacenamiento y reproducci\u00f3n, cambiando la manera como se escucha m\u00fasica.<\/p>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"Apple_Lossless\"><strong>Apple Lossless<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>ALAC son las siglas de <strong>Apple Lossless Audio Codec<\/strong>. Fue desarrollado y lanzado en 2004 como un formato propietario, pero finalmente se convirti\u00f3 en c\u00f3digo abierto y libre de regal\u00edas en 2011. ALAC a veces se conoce como Apple Lossless.<\/p>\n<p>Si bien ALAC es bueno, es un poco menos eficiente otros tipos de formato de audio como FLAC cuando se trata de compresi\u00f3n. Sin embargo, los usuarios de Apple no tienen realmente una opci\u00f3n entre los dos porque tanto iTunes como iOS brindan soporte nativo para ALAC y ning\u00fan soporte para FLAC.<\/p>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"MP3\"><strong>MP3<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>Sin duda, uno de los tipos de formato de audio m\u00e1s conocidos. MP3 son las siglas de <strong>MPEG-1 Audio Layer 3<\/strong>. Fue lanzado en 1993 y explot\u00f3 en popularidad, convirti\u00e9ndose finalmente en un de los <strong>formatos de audio<\/strong> m\u00e1s popular del mundo para archivos de m\u00fasica. \u00a1Hay una raz\u00f3n por la que ten\u00edamos &#8220;reproductores <strong>MP3<\/strong>&#8221; pero no &#8220;reproductores OGG&#8221;!<\/p>\n<p>El objetivo principal de MP3 es triple:<\/p>\n<ul>\n<li>eliminar todos los datos de sonido que existen m\u00e1s all\u00e1 del rango auditivo de las personas normales,<\/li>\n<li>reducir la calidad de los sonidos que no son f\u00e1ciles de escuchar y<\/li>\n<li>comprimir todos los dem\u00e1s datos de audio de la manera m\u00e1s eficiente posible.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Casi todos los dispositivos digitales del mundo con reproducci\u00f3n de audio pueden leer y reproducir archivos MP3 , ya sea que se trate de PC, Mac, Android, iPhone, Smart TV o cualquier otra cosa. Por ello es uno de los tipos de <strong>formatos de audio<\/strong> <strong>comerciales<\/strong> m\u00e1s empleados.<\/p>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"Vorbis\"><strong>Vorbis<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>Este formato se conoce como <strong>OGG<\/strong>. OGG no representa nada. En realidad, ni siquiera es un formato de compresi\u00f3n. OGG es un contenedor multimedia que puede contener todo tipo de formatos de compresi\u00f3n, pero se usa m\u00e1s com\u00fanmente para almacenar archivos Vorbis, de ah\u00ed que estos archivos de audio se llamen archivos Ogg Vorbis.<\/p>\n<p>Vorbis se lanz\u00f3 por primera vez en 2000 y su popularidad creci\u00f3 debido a dos razones:<\/p>\n<ul>\n<li>se adhiere a los principios del software de c\u00f3digo abierto y<\/li>\n<li>se desempe\u00f1a significativamente mejor que la mayor\u00eda de los otros formatos de compresi\u00f3n con p\u00e9rdida (lo que significa que produce un tama\u00f1o de archivo m\u00e1s peque\u00f1o para equivalentes calidad de audio).<\/li>\n<\/ul>\n<p>MP3 y AAC tienen una base tan s\u00f3lida que OGG ha tenido dificultades para convertirse en el centro de atenci\u00f3n ( no muchos dispositivos lo admiten de forma nativa), pero est\u00e1 mejorando con el tiempo. Por ahora, lo utilizan principalmente los defensores incondicionales del software de c\u00f3digo abierto.<\/p>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"Musepack\"><strong>Musepack<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>Musepack es un <strong>formato de audio por compresi\u00f3n<\/strong> con un fuerte \u00e9nfasis en la alta calidad. No es sin p\u00e9rdidas, pero est\u00e1 dise\u00f1ado para ser transparente, por lo que no podr\u00e1s escuchar las diferencias entre el archivo wave original y el archivo MPC mucho m\u00e1s peque\u00f1o.<\/p>\n<p>Se basa en los algoritmos MPEG-1 Layer-2 \/ MP2, pero desde 1997 se ha desarrollado r\u00e1pidamente y ha mejorado enormemente y ahora se encuentra en una etapa avanzada en la que contiene un c\u00f3digo altamente optimizado y sin patentes.<\/p>\n<p>Musepack es un formato de tasa de bits puramente variable y no funciona a una tasa de bits constante. Una gran parte de la calidad de Musepack proviene de su manejo de tasa de bits altamente variable que da como resultado una tasa de bits baja para regiones menos exigentes de datos de audio y una tasa de bits m\u00e1s alta donde se necesita. Esto permite que los archivos MPC sean lo m\u00e1s peque\u00f1os posible y no pierdan bits valiosos como los codificadores que funcionan a una tasa de bits constante.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de todo, el prop\u00f3sito de un codificador de audio con p\u00e9rdida es proporcionar la mayor calidad posible con el tama\u00f1o de archivo m\u00e1s bajo posible, y Musepack representa el progreso, a diferencia de los m\u00e9todos heredados antiguos y sub\u00f3ptimos.<\/p>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"AAC\"><strong>AAC<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>AAC son las siglas de <strong>Advanced Audio Coding<\/strong>. Fue desarrollado en 1997 como el sucesor de MP3, y si bien se populariz\u00f3 como formato de uso, nunca super\u00f3 al MP3 como el m\u00e1s popular.<\/p>\n<p>El algoritmo de compresi\u00f3n utilizado por AAC es mucho m\u00e1s avanzado y t\u00e9cnico que MP3, por lo que cuando compara la misma grabaci\u00f3n en formatos MP3 y AAC con las mismas velocidades de bits, el AAC generalmente tendr\u00e1 una mejor calidad de sonido.<\/p>\n<p>Aunque MP3 es m\u00e1s un formato dom\u00e9stico, AAC todav\u00eda se usa ampliamente en la actualidad. De hecho, es el m\u00e9todo de compresi\u00f3n de audio est\u00e1ndar utilizado por YouTube, Android, iOS, iTunes, port\u00e1tiles posteriores de Nintendo y PlayStations posteriores.<\/p>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"WMA\"><strong>WMA<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>Otro de los tipos de formato de audio m\u00e1s comunes. WMA son las siglas de <strong>Windows Media Audio<\/strong>. Fue lanzado por primera vez en 1999 y ha pasado por varias evoluciones desde entonces, manteniendo el mismo nombre y extensi\u00f3n WMA. Es un formato propietario creado por <strong>Microsoft<\/strong>.<\/p>\n<p>Al igual que AAC y OGG, WMA estaba destinado a abordar algunos de los fallos en el m\u00e9todo de compresi\u00f3n MP3, y resulta que el enfoque de WMA para la compresi\u00f3n es bastante similar a AAC y OGG. S\u00ed, en t\u00e9rminos de calidad de compresi\u00f3n objetiva, WMA es mejor que MP3.<\/p>\n<p>Pero dado que WMA es propietario, no muchos dispositivos y plataformas lo admiten. Tampoco ofrece ning\u00fan beneficio real sobre AAC u OGG, por lo que cuando MP3 no es lo suficientemente bueno, es simplemente m\u00e1s pr\u00e1ctico usar uno de esos dos en lugar de WMA.<\/p>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"Opus\"><strong>Opus<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>Opus se form\u00f3 a trav\u00e9s de las intersecciones de varios otros proyectos de c\u00f3decs y los esfuerzos realizados por el Grupo de trabajo de ingenier\u00eda de Internet (IETF) para crear un c\u00f3dec de audio universal para Internet. Hace casi una d\u00e9cada, el <strong>IETF<\/strong> reconoci\u00f3 que Internet necesitaba un c\u00f3dec de audio \u00fanico y robusto que pudiera usarse para todos los casos de uso de transmisi\u00f3n de audio a trav\u00e9s de Internet , desde llamadas de voz hasta distribuci\u00f3n de m\u00fasica en vivo.<\/p>\n<p>La especificaci\u00f3n Opus se present\u00f3 en 2010 y se estandariz\u00f3 como RFC 6716 en 2012. Como est\u00e1ndar de Internet, fue adoptado ampliamente por navegadores, sistemas operativos y software de audio \/ video popular. El lugar de Opus como el c\u00f3dec de facto para las comunicaciones en tiempo real se consolid\u00f3 m\u00e1s tarde cuando su uso fue obligatorio como parte de <strong>WebRTC<\/strong>.<\/p>\n<p>Una de las principales razones por las que Opus ha tenido tanto \u00e9xito es que tiene un rendimiento excelente en una variedad de entornos.<\/p>\n<p>Opus es uno de los tipos de formato de audio con mayor flexibilidad en relaci\u00f3n a cu\u00e1nto <strong>ancho de banda<\/strong> se consume. En la mayor\u00eda de los casos en los que los usuarios est\u00e1n en Internet y existe la posibilidad de un rendimiento \u00f3ptimo, los implementadores deben permitir el muestreo completo predeterminado a 48 kHz y permitir que el c\u00f3dec se sintonice autom\u00e1ticamente con la entrada de audio y las condiciones de la red.<\/p>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"OGG\"><strong>OGG<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>Es un formato de transmisi\u00f3n popular, como lo es WMA, pero aunque es de c\u00f3digo abierto, no ha tenido el mismo desarrollo y aceptaci\u00f3n que MP3 y AAC.<\/p>\n<p><strong>Spotify<\/strong> es famoso por usar OGG como su formato de archivo de audio predeterminado. Esto sol\u00eda estar indicado en su documentaci\u00f3n, pero desde entonces se ha eliminado.<\/p>\n<p>OGG suele ser el formato de archivo de audio m\u00e1s peque\u00f1o. Pero debido a su falta de compatibilidad, los usuarios generalmente optan por MP3 cuando eligen un formato de audio que a\u00fan puede ofrecer una calidad de m\u00fasica agradable mientras mantiene la compatibilidad del tama\u00f1o del archivo.<\/p>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"DSD\"><strong>DSD<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>DSD (<strong>Direct Stream Digital<\/strong>) adopta un enfoque diferente. A mediados de la d\u00e9cada de 1990, se concibi\u00f3 originalmente como uno de los tipos de formato de audio emplados para archivar antiguas grabaciones anal\u00f3gicas.<\/p>\n<p>Fue dise\u00f1ado para ser una forma m\u00e1s simple y eficiente en el espacio de almacenar datos de m\u00fasica digital que PCM. Es importante destacar que DSD tambi\u00e9n fue dise\u00f1ado para que sea f\u00e1cil de convertir a archivos PCM con frecuencias de muestreo basadas en m\u00faltiplos de 44,1 kHz.<\/p>\n<p>El principal atractivo de DSD es su simplicidad y, con ello, lo econ\u00f3mico de implementaci\u00f3n. Necesita menos procesamiento que PCM y puede usar DAC m\u00e1s simples y mucho menos costosos.<\/p>\n<p>DSD usa un solo bit de informaci\u00f3n, y toda esta informaci\u00f3n nos dice si la muestra actual de la forma de onda anal\u00f3gica es m\u00e1s alta o m\u00e1s baja que la anterior. En comparaci\u00f3n con los m\u00e1s de 65.000 valores diferentes que tiene el PCM de 16 bits, los dos valores (0 si la nueva muestra si la se\u00f1al es menor o 1 si es mayor) de DSD parecen muy limitantes.<\/p>\n<p>Las grabaciones DSD est\u00e1ndar todav\u00eda son relativamente raras en comparaci\u00f3n con las alternativas PCM, y esas versiones de mayor velocidad son extremadamente espec\u00edficas.<\/p>\n<h3 data-pm-slice=\"1 1 []\"><span id=\"MQA\"><strong>MQA<\/strong><\/span><\/h3>\n<p>MQA tiene como objetivo &#8220;<em>cambiar fundamentalmente la forma en que todos disfrutamos de la m\u00fasica<\/em>&#8220;. Es un m\u00e9todo para capturar y almacenar digitalmente grabaciones maestras originales como archivos que son lo suficientemente peque\u00f1os y convenientes para descargar o transmitir, sin los sacrificios s\u00f3nicos tradicionalmente asociados con los archivos comprimidos.<\/p>\n<p>MQA afirma que sus pistas utilizan un ancho de banda similar al requerido para transmisiones con <strong>calidad de CD<\/strong>. Entonces, si puede transmitir el nivel de alta fidelidad de Tidal con relativa facilidad, entonces el nuevo nivel de Tidal Masters que usa MQA no deber\u00eda ser un problema.<\/p>\n<p>Los <strong>archivos MQA<\/strong> se pueden empaquetar dentro de cualquier contenedor sin p\u00e9rdidas como FLAC, WAV o Apple Lossless. Necesitar\u00e1s hardware compatible, como un transmisor de m\u00fasica o un reproductor de m\u00fasica port\u00e1til, o software como la aplicaci\u00f3n de escritorio Tidal, para decodificar los archivos MQA.<\/p>\n<h2><span id=\"Que_formato_de_audio_es_el_adecuado_para_ti\"><strong>\u00bfQu\u00e9 formato de audio es el adecuado para ti?<\/strong><\/span><\/h2>\n<p>Para la mayor\u00eda de las personas, la decisi\u00f3n es bastante sencilla:<\/p>\n<ul>\n<li>Si est\u00e1s capturando y editando audio sin procesar, usa un formato sin comprimir. De esta manera, trabajar\u00e1s con la mejor calidad de audio posible. Cuando hayas terminado, puedes exportar o convertir a un formato comprimido.<\/li>\n<li>Si est\u00e1s escuchando m\u00fasica y deseas una representaci\u00f3n de audio fiel, utiliza la compresi\u00f3n de audio sin p\u00e9rdidas. Esta es la raz\u00f3n por la que los audi\u00f3filos siempre luchan por \u00e1lbumes FLAC en lugar de \u00e1lbumes MP3. Ten en cuenta que necesitar\u00e1s mucho espacio de almacenamiento para estos.<\/li>\n<li>Si est\u00e1s de acuerdo con la calidad de la m\u00fasica &#8220;suficientemente buena&#8221;, si tu archivo de audio no tiene m\u00fasica o si necesitas ahorrar espacio en el disco, utiliza la compresi\u00f3n de audio con p\u00e9rdida. La mayor\u00eda de las personas no pueden escuchar la diferencia entre compresi\u00f3n con p\u00e9rdida y sin p\u00e9rdida.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Para aquellos que desean la m\u00e1xima calidad en su reproducci\u00f3n de m\u00fasica, los <strong>archivos de audio de alta calidad<\/strong> no importar\u00e1n si tu dispositivo de reproducci\u00f3n no puede recrear fielmente esos sonidos. Es decir, necesitas tener auriculares o altavoces de buena calidad. Y aseg\u00farate de ver los mejores reproductores de m\u00fasica de Windows para audio de alta resoluci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los archivos de audio vienen en todos los tipos y tama\u00f1os. 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